3.86AI更新日志:
英雄:圣堂刺客:-基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)-灵能之刃提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码-灵能之刃的穿透效果不再会消耗折光的层数屠夫:-现在释放肉钩时不再会禁用技能暗影牧师:-剧毒之触爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码-剧毒之触现在是一个有效半径220码的AOE指向性法术-剧毒之触不再会被林肯法球反弹-为剧毒之触加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)-薄葬的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)夜魔:-夜晚中的狩猎者减少的视野范围从500点下降为400点虚灵守卫:-修复了近战单位随机到积寒后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题地穴编织者:-现在被灵魂守卫的灵魂倒影所复制的幻象也可以触发连击了痛苦女王:-调整了暗影突袭的技能图标位置,使得玩家在AK模式下此技能不会乱变位置方便改建先知:-自然之怒现在是一个对点释放的技能,你可以通过点击大地图或小地图进行施法-自然之怒能够波及的普通单位数量从3个提高为4个死亡先知:-基础力量值从23提高为28点,力量成长从3.0提高为3.4-基础智力值从23提高为27点,智力成长从3.2提高为3.4-基础移动速度从285提高为290点-食腐蝠群伤害从100/200/300/400平衡为160/240/320/400点,生命吸取比例从10%提高为20%-驱使恶灵每个恶灵的攻击力从43-48提高为50-50,现在恶灵每次攻击造成伤害的25%会立刻转化为施法者的生命值(不影响施法结束后额外恢复的部分以及由巫术精研带来的生命偷取效果)裂魂人:-暗影冲刺晕眩效果从1/2/3/4秒降低为1/1.6/2.2/2.8秒,当目标在你冲刺过程中死亡时,你会自动选择最近的一个可见敌方单位继续冲刺-神行太保附加的攻击力从移动速度的10/20/30/40%平衡为12/16/20/24%-缩短了巨力重击将目标击退的距离,击退现在持续0.8/1.2/1.6/2秒,击退持续时间内,你的攻击及移动速度提高100%黑暗贤者:-真空施法距离从550码提高为850码,冷却时间从16秒下降为14秒,伤害从40/80/120/160提高为100/160/220/280点-离子外壳代码重写,伤害间隔从统一0.3秒调整为每层外壳单独计算间隔0.15秒撼地神牛-强化图腾现在会正确的以主属性为基础而不是力量值为基础(只影响非力量英雄随机到该技能时的附加攻击力计算)矮人狙击手:-修复了爆头可能产生超长时间晕眩的问题-重新设计了暗杀的技能效果-花费一定的时间瞄准暗杀目标,对第一个途经的敌方英雄单位造成晕眩及伤害效果。瞄准时间越长,伤害及晕眩效果越好,最大瞄准时间2秒。视野和晕眩效果无视魔法免疫物理及法术混合伤害物理伤害部分附带10点护甲穿透施法距离:1500/2000/2500冷却时间:20/15/10秒魔法消耗:|r175/275/375点等级1-基础伤害300点,最大额外附加伤害100点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩0.5秒等级2-基础伤害400点,最大额外附加伤害200点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1秒等级3-基础伤害500点,最大额外附加伤害300点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1.5秒斧王:-现在当你通过淘汰的效果击杀英雄时,你不再会错误的获得[悄悄滴,打枪滴不要]以及[千里之外]这两个成就了术士:-混乱之雨召唤的1级地狱火攻击力从50-50降低为35-35,3级地狱火攻击力从100-100提高为150-150幽鬼:-在Mega模式下,折射的伤害比例从20/40/60/80%下调为14/30/45/60%小小:-山崩的晕眩时间修改为至少晕眩2秒-被投掷的单位现在在空中可以使用一些瞬发技能或物品-beta7:修复了投掷技能会导致目标被暂停很长时间的问题-略微缩小了长大!这个技能带来的模型放大效果(原2/3/4/5倍下调为1.7/2.4/3.1/3.8倍)天怒法师:-奥术箭从智力获得的加成从2/2.5/3/3.5倍下降为1.5/1.8/2.1/2.4倍-震荡射击伤害从65/130/195/260提高为85/170/255/340点-上古封印不再会提供视野双头龙:-冰封路径不再对魔免单位起效育母蜘蛛:-寄生召唤的小蜘蛛附加护甲从0/1/2/3下降为0/0/1/1点,小蜘蛛自身魔抗从75%下降为60%-蝴蝶效应杀死的单位不再会触发寄生效果地精修补匠:-修复了激光会导致目标视野全部丢失的问题-激光使目标丢失的视野从1000码减少为800码食尸鬼:-感染被一个全新的技能代替-无限饥渴:-永远无法满足的对血肉的饥渴让食尸鬼陷入极端的狂暴状态,攻击间隔下降至0.4,但每秒将会损失11/9/7%的生命值。冷却时间:40秒魔法消耗:0点持续时间:7/11/15秒冰凤凰:-重新调整了寒冰结晶的技能效果:-向目标点释放一个寒冷的结晶体,对波及的单位造成伤害并使其在4.5秒内减速40%,当结晶体到达目标地点后会发生爆破,对525码内的敌方单位造成1.5秒晕眩效果及额外的150点伤害。最大施法距离:1800码冷却时间:9秒法力消耗:100点-永恒冰壁:在减速期间,你将会目标造成30点/秒的伤害-重新调整了凝霜的技能效果:-每受到210点伤害,Frezix身上的冰寒气息就会泄露出来,对周围900码内的敌军单位造成伤害并使其减速。(其他数值同原凝霜技能)-饥寒现在被一个全新的技能替代-超结晶(该技能能够被随机到):创造一个能够自由使用你所有本身技能及绝大多数物品的分身,这个分身可以像正常的英雄一样得到金钱及经验并共享给施法者。分身的死亡不会给击杀者带来任何金钱或经验奖励。分身在创造后便不再能够获得新的物品或合成道具。复制体的龙心及跳刀不会被打断冷却时间:60秒魔法消耗:225点持续时间:12/18/24秒沉默术士:-静默诅咒持续时间内,若目标使用任意物品或释放任意技能,则不再会被偷取1点智力值,而是立即受到100点伤害并丢失100点法力值。-重新调整了静默诅咒的视觉效果-重新调整了遗言的效果:?主动:立即使目标进入遗言状态?被动:当周围900码内有敌方单位施法时立即使目标进入遗言状态?附近900码内有敌方英雄死亡时,若施法者为击杀者,则永久性偷取1/2/3/4点智力,若不是,则永久性偷取1/1/2/2点智力。?遗言状态:无法施法及攻击,移动速度减少20%?施法距离:900?持续时间:1/1.6/2.2/2.8秒?冷却时间:20?法力消耗:100大地之灵:-敏捷成长从1.2提高为1.5-智力成长从1.9提高为2.1-巨石碾压移动速度从2倍提高为2.5倍-大地重击法力消耗从110点下降为65点-震波:现在不再造成伤害,并且当你触发震波效果后,该效果只对你5秒内的第一次攻击起效(原为下一次攻击)尸王:-噬魂:每个目标受到的伤害从25点提高为35点,额外的生命上限提高/减少效果持续时间从10秒提高为20秒-当尸王死亡时,墓碑也会提前结束死灵飞龙:-修复了灵魂超度被动效果触发不正确的问题暗夜哨兵-修复了通过自然传递获得的超强力量可攻击次数不正确的问题蝙蝠骑士:-现在你可以选择蝙蝠骑士进行游戏了CM模式调整:默认自动BAN以下英雄:?食尸鬼?冰凤凰?蝙蝠骑士物品:幻影斧:-修复了会发生严重不正确位移的问题魔杖:-当你合成魔杖的魔棒依然有剩余点数时,这些点数会被你的魔杖继承漩涡:-卷轴价格从900下降为450埃索利达?群星之怒:-怒芒效果修改为当你的远程攻击命中目标后会对目标周围425码内三个可见敌方单位造成分裂伤害,近战无法触发此效果一套新的暗月卡片:-合成公式:-回复戒指(350)+艺人面罩(325)+卷轴(650)-暗月卡片:远征-提高3点/秒的生命回复速度,提高75%法力回复速度-主动:-向指定地点闪烁,需要一点能量点数,最大距离650码。-冷却时间:9秒-法力消耗:20点-被动:-每3次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)都能够令你储存一点能量点数,最大储存3点。-每次死亡丢失所有储存的点数。-暗月卡片:蓝龙-提高4点/秒的生命回复速度,提高100%法力回复速度-主动:-使你在4秒或三次施法内法力值不会减少,效果结束后4秒内法力值归零。-冷却时间:60秒-被动:-当你法力值高于95%时,法术能量提高35点。-当你处于此被动状态下时,你每次施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使这个效果提高5点,直到你的法力值低于95%。-暗月卡片:飓风-提高5点/秒的生命回复速度,提高125%法力回复速度-主动:-狂风-提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。-冷却时间:60秒-被动:-热带风暴:-每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。-死亡丢失所有叠加层数。随机技能:-现在在死亡模式下你可以随机到瞄准/灵能之刃/月之祝福这三个技能了军团:-双方军团生命之树/冰封王座旁的两座守卫塔攻击力提高75点,生命值提高500点-摧毁对方兵营之后产生的超级兵攻击间隔从0.5延长为0.8秒-所有超级兵的单位等级从1级提高为3级(意味着会提供更多的经验值)系统:-swap交换英雄指令的限定时间调整回原设定(不再是3~10秒)-现在当你选择英雄后会立刻出现随机到的技能(不再有延迟等待)-现在在FE模式下击杀中立生物不再是掉落礼包而是改回直接掉落物品-修复了在丢失自身视野的情况下使用幻影斧/幻象/鬼影重重/幻影侦查/秘术异蛇/幻象神符会失效或延迟生效的问题-修复了在受到噩梦牢笼影响的情况下,友军军团单位击杀中立生物依然会给你提供经验值的问题-现在当出兵后你还依然未进行抽奖和选择buff时系统会自动帮你抽取物品并随机选择buff-对部分文字提示信息进行调整使其更美观幸运时光:-抽到高级物品的概率提高18%-在低级物品中抽到优秀物品的概率提高25%,抽到良好物品的概率提高33%,抽到一般物品的概率减少40%内存泄露修复:-修复了液态火每次生效泄露1个单位组的问题-修复了回音重踏每次生效泄露2个单位组的问题-修复了暗影波每次生效泄露1个单位组的问题-修复了神出鬼没每次生效泄漏1个单位组的问题-修复了波浪形态每次生效泄露1个单位组的问题-修复了余震每次生效泄露200个单位组的问题-修复了远程单位随机到巨力挥舞后每次攻击泄露1个单位组的问题-修复了开启CC模式后会不断泄露单位组的问题-修复了每次使用–refreshall/-lvlupall会泄露1个单位组的问题-修复了在开启AI的情况下会泄露大量的单位组及计时器的问题游戏事件:-加入新的随机性游戏事件,该事件会在出兵前30秒有25%的概率触发,触发后效果将保持直到游戏结束,对所有人有效-事件分为五类:-不朽者的长眠:复活时间提高20%-超大份大丰收:工资+2-入学季:经验提高30%-不限量大汉堡:击杀英雄金钱提高30%,击杀军团生物金钱提高50%-魔力大暴走:法伤提高50点多面板:-调整多面板部分文字显示-原本无效的CD显示一栏调整为显示CPM(每分钟贡献值,和输出量及治疗量有关)-修正了部分多面板图标错误文字:-修正了部分文字说明错误视觉效果:-为一些技能添加了新的视觉效果或改动了其视觉效果使得更美观-现在不同等级的Dagon之神力的闪电效果会有区别-现在不同等级的虚灵法杖的闪电效果会有区别-当有玩家开启-eb指令后,部分技能的视觉效果会缩减中立生物-修复了Roshan的被动晕眩效果可能晕眩自身的问题-现在当你击杀Roshan或者被Roshan击杀时,将会出现Roshan的对白台词
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